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Plazo ampliado hasta el 10 de junio – Perspectivas transdisciplinarias sobre la IA: Historias alternativas, prácticas actuales y futuros posibles

La 4a Conferencia Anual de ECT Lab navega por los matices de la IA, yendo más allá de la exageración y el miedo para fomentar diálogos diversos sobre su impacto y posibilidades futuras

FECHA

18. 10. 2024 - 19. 10. 2024

INSTITUCIÓN

La 4a Conferencia Anual organizada por ECT Lab tiene como objetivo explorar y aprovechar las formas de ver las tecnologías de IA a través de perspectivas transdisciplinarias que desarrollan Historias Alternativas, Prácticas Actuales y Futuros Posibles.

El advenimiento de las tecnologías relacionadas con la Inteligencia Artificial está transformando la forma en que vivimos, trabajamos y estudiamos. La UE está redactando actualmente la Ley de Inteligencia Artificial de la UE, que intenta poner en marcha un proceso legislativo para la inteligencia artificial. Estos cambios no solo transformarán la forma de vida, sino también el entorno construido, tanto en términos de espacio público como de forma urbana.

El momento actual se caracteriza por extremos competitivos de utopismo techno y pesimismo techno condenado al fracaso. El marco de la conferencia es ir más allá de la tecnófila simplista y la tecnofobia y plantear las preguntas sobre si podemos co-evolucionar con estas nuevas tecnologías que combinan el aprendizaje automático y los cálculos a gran escala. En consecuencia, esta conferencia busca evitar estos extremos y en su lugar evaluar críticamente las operaciones técnicas de la IA en términos de Epistemología, Ética y Estética. Específicamente, se centrará en las limitaciones y el funcionamiento material de la tecnología de IA desde perspectivas transdisciplinarias.

La conferencia planteará preguntas sobre lo que la IA (o betise como estupidez funcional) no puede hacer, por lo tanto, para determinar la relación entre lo incalculable y calculable entre lo que no se puede medir y lo que se puede medir. La limitación inherente del cálculo y las confusiones entre el cálculo, la medición y la inteligencia, donde el proceso mismo de pensar la noesis se reduce al cálculo.

Bajo estas premisas, invitamos a ponencias, paneles, performances, talleres, seminarios, presentaciones de carteles, presentaciones artísticas, charlas de artistas, instalaciones e intervenciones que aborden la relación entre tecnología, epistemología y diseño. La convocatoria abierta está dirigida a académicos, filósofos, científicos, artistas, diseñadores y profesionales creativos.

Envíe una descripción / resumen de 500 palabras (excluyendo referencias) para su intervención artística propuesta / presentación en papel, etc. antes del 10 de junio de 2024.

Utilice el formato de archivo PDF para la presentación y haga que su texto sea completamente anónimo (metadatos incluidos) para permitir el arbitraje a ciegas. Por favor envíe su título y resumen a: [email protected]

La notificación de aceptación será el 20 de junio de 2024.

Un volumen editado de actas de conferencias. Los procedimientos anteriores se pueden encontrar aquí.

Las posibles intervenciones o respuestas podrían considerar, pero no se limitan a:

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La definición cambiante de IA.

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El impacto de la IA en la construcción del conocimiento y las cuestiones de juicio en diferentes disciplinas (Derecho, Medicina, Arte, Educación, Ingeniería, etc.)

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La relación entre los humanos y la tecnología.

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Cuestiones de responsabilidad e inteligencia artificial, como los derechos de autor y el impacto ecológico.

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Cuestiones de política (véase la Ley de IA de la UE).

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El futuro del trabajo y el ocio.

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Cuestiones artísticas de autoría e interpretación («hermenéutica digital»).

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Cuestiones de diversificación, homogeneización en IA.

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Postinstrumentalidad, diseño especulativo y reformulaciones posthumanistas de la IA.

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Estética, idiomática y poesis.

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Estupidez funcional.

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Preguntas de la inteligencia natural.

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The Impact of AI on Public Space and the Built Environment, Urban Management (en inglés).

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Hermanamiento digital.

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Ciudades inteligentes e infraestructuras de IA.

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La estética de Minecraft y la robotización de la vida.

Para consultas, póngase en contacto con [email protected]


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